J’ai réalisé pour le compte de la société finlandaise Motionvolt, l’ensemble des éléments visuels du jeu Juicy Smash, pour du temps réel. Afin d’optimiser les performances du jeu sur d’anciens téléphones portables, j’ai modélisé les fruits et autres éléments en 3D temps réel, sans utiliser de texture, mais en utilisant des couleurs de vertex.